Lunes Maldito
¡Ay! con lo bien que me lo estaba pasando yo este finde... (y curiosidades planetarias varias)

jueves, agosto 31, 2006

Adiós SG-1


Acabo de enterarme en SCIFI Wire que se da por concluída la serie "StarGate SG-1". Con lo bien que me lo he pasado yo con las aventurillas intergalácticas de O'Neal, el Dr. Jackson, Tealc y Samantha Carter. Pues ahí queda eso, el recuerdo de una serie que a mi parecer (y vista hasta la octava temporada) ha sabido mantener un buen nivel a lo largo de los años.

El éxito no ha radicado sólo en las historias, sino más bien en los personajes. Ir explorando planetas a través de "La puerta estelar" y descubriendo nuevas culturas y razas era entretenido, y más con los malísimos Go'auls obsesionados con someter a la humanidad. Pero eso ya se había visto en series como "StarTrek" (yecs!). La gracia estaba en el choque de personalidades del grupo principal y de algunos secundarios bastante trabajados. El personal sentido del deber militar de O'Neal y su curioso humor negro siempre encontrando oposición con el entusiasta y humanitario Jackson. La frialdad aparente de Teal'c o los sentimientos reprimidos de Carter-O'Neal.
En fin... sniff, sniff...

El caso es que ya en la novena temporada el señor Anderson (no Neo, sino el McGyver), dejó de protagonizar la serie y quedó como productor ejecutivo. Un acierto desde mi punto de vista fue incorporar una cara conocida por los scifi-fans al SG-1, ni más ni menos que a John Crichton...digooo Ben Browder. Ya se había dejado caer algo de la desgraciadamente desmantelada producción de FarScape en alguno de los capítulos de la octava temporada, al aparecer Vala Mal Doran (Claudia Black-"Pitch Black"), una atractiva e hiperactiva cazadora de recompensas, de dudosa palabra e intensos sentimientos hacia el Dr. Jackson; personaje más que interesante, vamos.


Pero bueno, afortunadamente no quedamos huérfanos de StarGate. Su "spin-off" Atlantis parece que goza de buena salud. La propia cadena ha anunciado la cuarta temporada. No está mal la serie, pero creo que le ha costado arrancar. El relevo generacional de la versión "O'Neal" para Atlantis está perfectamente tomado por Joe Flanigan, encarnando al mayor Sheppard, y su choque contra el egocéntrico, resaviado y cobarde Dr. Rodney McKay me está divirtiendo bastante (aunque obviamente los personajes van evolucionando, cosa que se agradece). Y los malos ahora son muy, pero que muy malos. Y espeluznantes.

Bueno, aún me quedan 2 temporadas de SG-1 y unas cuantas de Atlantis, así que de momento... a disfrutar de aventuras galácticas!

e-links:

Saw 3: Posters promocionales

Humm.... como diría RoyBatty; inquietante...




miércoles, agosto 30, 2006

[Otium] Vader juguetón

No he podido evitarlo, me he reído un huevo.



Airbag para motos


La nueva Goldwing de Honda incorpora un airbag de serie y parece que funciona. Las pruebas realizadas con el dummy de la foto por el RACC y el ADAC (Automóvil Club Alemán) lo confirman.

La prueba realizada ha consistido en un choque frontal de la moto a 72 km/h, velocidad media a la que según las estadísticas se producen la mayoría de accidentes de dos ruedas con lesiones muy graves o mortales, contra el lateral de un coche aparcado (VW Touran).
Noticia: motocilismo.es

En cuanto pueda le meto a mi scooter uno, para cuando el tonto de turno me meta el frenazo de golpe para girar sin intermitentes.

"2B1" Un portátil para cada niño (q potito...)

Me habían llegado campanadas de este "portátil de 100$" promovido por el gurú Nicholas Negroponte (director del MIT "Media Lab" y de la ONG "Un portátil para cada niño", ente otras cosas).
El caso es que este trasto verde Fisher-Price ya tiene nombre: "2B1"

La idea es buena. Proporcionar a niños de países subdesarrollados una herramienta de desarrollo y aprendizaje a bajo precio.

Brasil, China, Tailandia, Egipto y Sudáfrica serán los países pioneros en la distribución de estos portátiles. El plan inicial es que los gobiernos paguen unos 100 dólares por ordenador y distribuyan unos 15 millones de unidades entre los niños.

El trasto cuenta con un procesador AMD de 400 Mhz (no es mucho pero tampoco es que vayan a jugar al "Half-Life 2"), 128 Mb de RAM (ampliable a 512 MB más de SD Flash), una TFT de 7,5" de 1200px, cámara, altavoces, 3 puertos USB y un 'clavija' (?).

El punto fuerte del trasto es que funciona como router inalámbrico, usa una versión sencilla de Linux diseñada para tareas educativas pq según el mismo Negroponte "el software (Windows) ocupa demasiado y no es fiable" y además, ¡¡se puede recargar con la manivela amarilla!!
Esto es lo que más me ha gustado, sí señor. Me imaginaba yo a los negrillos de las aldeas sudafricanas buscando como locos un enchufe donde recargar el Laptop para seguir viendo videos chorras del Youtube. Si es que el señor Negroponte no sólo piensa mucho, sino que el puta piensa bien.

¡Ah! Google también está en el ajo.

Inciativas así son más que interesantes. Estoy seguro de que saltará el típico amargado-en-contra-de-todo que se las da de 'defensor de la humanidad' arengando con el puño el alto que ese dinero bien podría dedicarse a darles de comer, o alguna otra idea retrógada fruto de una mente ruín que no ve más allá de sus narices.

No se trata de eso, mezquinos. Esto es un segundo paso.
Hay millones de niños que tienen sus necesidades básicas cubiertas pero urgen de una educación. Es básico poder abrirles un mundo para ellos desconocido e inaccesible de momento.Quien sabe si no hay algún Einsein o Flemming en potencia esperando poder adquirir la manera de poder desarrollar toda su capacidad (que además centrarían en sus países, supongo).

La cultura es casi tan básica como el comer cada día (¡Ala!). Lástima que en este país nuestro no seamos capaces de aprovecharnos de ella y la embrutezcamos, reduciéndola básicamente a futbol y prensa rosa. Quizá sea un poco dramático, debe ser este día gris, pero cada vez estoy más convencido de que 'educación y cultura', a cualquier nivel, es algo que se nos supone (erróneamente) pq tenemos una TV, un coche, una chacha sudamericana y podemos salir de fiesta de tanto en cuanto.


e-links:

viernes, agosto 25, 2006

"Ven a Mac"

Lejos de tratar de publicitar nada, simplemente comentar la gracia que me ha hecho la nueva campaña de Apple para convencer a extraños y curiosos sobre las bondades de sus Mac's.

Durante una serie de anuncios, un PC (el señor de la corbata con aires Bill Gates) y un Mac (el joven desenfadado) comentan la jugada sobre reinicios, colgaduras, virus y demás problemas que el uno tiene y da por normales, y el otro simplemente ignora. En clave de humor algo cínico, me ha gustado el de "Nada más sacarlo de la caja".
Por desgracia el joven Mac tiene razón.



Al parecer en los E.E.U.U. es normal este tipo de enfrentamientos abiertos en publicidad. Recordemos los famoso anuncios CocaCola vs. Pepsi o el más reciente PS3 vs. Wii de Nintendo.
Hummm.. Wiiiiiiiii.

Dragonlance, la película


Un sentimiento contradictorio de emoción y temor a la decepción me ha recorrido la espina dorsal cuando por casualidad he descubierto en IMDB que se va a llevar al cine tan fantástica aventura (y nunca mejor dicho). Siempre me ocurre lo mismo cuando pelicularizan un libro o cómic que en su momento (y eso siempre es importante, el momento) me aportó emoción, alegría, tristeza o cualquier otro sentimiento digno de recordar con cierta nostalgia.

"Crónicas de las Dragonlance" me marcó bastante. Algo cansado ya en mi adolescencia de aventurillas fantásticas, y tras haberme saltado siempre los interminables párrafos descriptivos del señor Tolkien (¡sí, lo admito! Nunca he leído entero "El Señor de los Anillos", lectura diagonal en los paisajes, ala.) estaba un poco quemado. Se me acercaba uno de esos largos y aburridos veranos universitarios y un amigo me dejó los 3 tochos negros en cartoné de Titum Mas. Semiconvecido por mis allegados y teniendo en cuenta su buen criterio me decidí a leerlos. Creo que me los acabé en un par de semanas. Tumbado en una hamaca en Palamós no pude dejar la lectura de las aventuras del bueno de Tanis, del misterioso Raistlin, del caballeroso Sturm y de toda la tropa hasta que terminé. Una lectura impagable. Lejos de la impersonalidad de los personajes de Tolkien (mira que son planos), los de Margaret Weis y Tracy Hickman rezumaban una naturalidad y una personalidad tan atractiva que no pude dejar de sentirte realmente mal cuando "alguno" de ellos murió (y no cuento más, los que saben de quién hablo ya saben a qué me refiero, que algunas veces lo hemos comentado).
Mucho se ha escrito después; verdaderas bazofias que exprimen la franquicia al límite. Se salva la 'segunda trilogía', centrada en los hermanos Majere, pero ya no es lo mismo.

De estos dos interesantes escritores recomendaría también la trilogía de "La espada de Joram" y "La rosa del profeta", ambas fantasía. La primera centrada en un mundo donde la magia es vida, donde todos saben usarla hasta que como auguran las profecías, nace el 'muerto' que vivirá; Joram, claro (inolvidable personaje Simkin). Y la segunda ambientada en un mundo más cercano a las 'Mil y una noches', con sus geniecillos y todo, muy divertida y épica.

Volvemos a la película. El caso es que será de animación clásica con toques 3D y de momento es la adaptación del primer libro "El despertar de los Dragones". ¡Con lo que hubiese molado con PJs de carne y hueso! En cuanto salimos de ver "Jurassic Park" el comentario fue que ya podían lanzarse a por las Dragonlance. En fin.

Cuenta con actores tan interesantes como Jack Bah.., digooo
Kiefer Sutherland, dando vida a Raistlin, ni más ni menos; o a Michael Rosenbaum (Lex Luthor de "Smallville" y al parecer muy versado en interpretar personajes de animación) como el semielfo Tanis. Gracia me ha hecho descubrir que a la elfa Goldmoon le dará vida Lucy Lawless, la Princesa Guerrera.
Se espera para el 2007 y hay un secretismo absoluto.

Dirigida por Will Meugniot, director de animación de series como "The Real GhostBusters" y la segunda película de los "Ultimates" (interesante, el cómic es de lo mejorcito que he leído en tiempo) y guión de George Strayton, guionista de la serie "Hércules" y de algunos de "Xena". Esto no sé si es bueno o malo, pero el tema épico lo domina, eso sí.


Pues nada, sólo toca esperar. Supongo que la idea es realizar la trilogía completa.
Supongo, claro.


e-links:

jueves, agosto 24, 2006

Menos planetas

Al final la propuesta de algunos astrónomos de ampliar el número de planetas ha quedado en agua de borrajas.
Una nueva definición de planeta propuesta por la IAU será votada hoy a las 15:30h, tras tensas discusiones de los miembros. Ya me imagino a los astrónomos tirándose las calculadoras a la cabeza indignados por llamar planeta a algo más pequeño que nuestra lunita Selene. La verdad es que era un poco rarito, y más teniendo en cuenta su órbita. Pero como es el único 'planeta' descubierto por norteamericanos...

Al caso, la nueva
resolución 5A reza así:


(1) A planet1 is a celestial body that (a) is in orbit around the Sun, (b) has sufficient mass for its self-gravity to overcome rigid body forces so that it assumes a hydrostatic equilibrium (nearly round) shape, and (c) has cleared the neighbourhood around its orbit.

(2) A dwarf planet is a celestial body that (a) is in orbit around the Sun, (b) has sufficient mass for its self-gravity to overcome rigid body forces so that it assumes a hydrostatic equilibrium (nearly round) shape2, (c) has not cleared the neighbourhood around its orbit, and (d) is not a satellite.

(3) All other objects orbiting the Sun shall be referred to collectively as "Small Solar System Bodies".

El caso es que al parecer nos vamos a quedar con 8 planetas "normales" y 2 "planetas enanos" que serían Plutón y UB313 (Xena).

viernes, agosto 18, 2006

Assassin's Creed Trailer



Prometedora nueva joya de UbiSoft que magnifica la fantástica franquicia del "Prince of Persia" de la mano de la tecnología PS3 y del saber hacer del equipo de Montreal.
No nos alejamos mucho de los escenarios de la Mil y Una Noches. Esta nueva aventura se desarrolla durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa y nos meteremos en la piel de Altair, un asesino templario.
Mientras espero a ver qué pasa con la PS3, sigo machando con Onimusha 3.

Impresionante trailer en la web oficial.

Consejo: Desplegar la imagen del artículo en todo su esplendor.
Rumores: Puede que no sólo salga para PS3. Suerte a los XBOXeros.
E-links:

Más planetas

Supongo que a estas alturas estaréis más que enterados de la incorporación de los nuevos miembros al Sistema Solar: Caronte, Ceres y 2003 UB313. Este último más conocido com Xena (sí, sí, la Princesa Guerrera, una gracia del friky de Michael Brown & Co.).

Esto se debe al cambio propuesto por la IAU (International Astronomical Union) de la definición de "planeta". A partir de que se apruebe la propuesta a finales del mes de agosto, un planeta será aquel cuerpo celeste que cumpla dos condiciones:
1. Que gire entorno a una estrella (sin que sea la estrella).
2.
Que tenga un cuerpo del suficiente tamaño como para que su gravedad lo moldee de forma esférica (en la práctica, viene a ser todo objeto de más de 800 kilómetros de diámetro)


Si hiciese paracaidismo, esto incluiría como planeta a un espécimen hembra que conocí una vez en le despacho de AESS. En fin...

Y como al ser humano le encanta clasificar y definir, aparecen en consecuencia los 'plutones', que nada tienen que ver con perros anaranjados. Serían planetas cuyas orbitas alrededor del sol que toque, tardan más de 200 años en ser completadas. Esto puede incluir a tropecientos plutones aún por descubrir en el Cinturón de Kuiper, allende Neptuno. Tiempo al tiempo y a la capacidad de los telescopios.

El caso es que no me cuadraba que Caronte fuese un planeta, ya que es un satélite de Plutón. Pero tras indagar un poquillo he descubierto que en realidad Plutón-Caronte es un "planeta doble" (mooola), ya que Caronte no gira entorno a Plutón, sino que ambos giran sobre un centro de masas intermedio. Un mareo, vamos.

Pues ¡ala! Ya tenemos en el panteón astronomico-mitológico al barquero del Aqueronte y a la hermana de Júpiter y Plutón, la diosa de la Tierra y la agricultura.
Para el 2003 UB313 propongo Perséfone (que la Proserpina latina no me gusta), hija de Ceres y Júpiter que fue raptada por Plutón y arrastrada al inframundo. Así queda todo como en casa, ¿no?


Se admiten propuestas, malditos.




e-links:

lunes, agosto 14, 2006

[Otium] Juegos de Lógica


Siempre me han gustado, a pesar de lo subjetiva que puede resultar a veces la 'lógica' del creador del juego.

Ahora que se ha puesto de moda el Sudoku y el 'Brain Training' de la Nintendo DS, un alternativa más que interesante al clásico 'arcade', surgen jueguines de lógica y agilidad mental como 'bolets' por todas partes.

No voy a entrar en que si las compañias de videojuegos están tratando de captar-explotar mercado femenino con juegos más atractivos para el bello sexo (a mi entender), sino a comentar algunos de los juegos de lógica pura que rondan por la red.

El primero es el Notpron, que se define a sí mismo como "el juego más difícil de internet". Se trata de ir avanzando página a página por una especie de mansión virtual, adivinando la lógica que te lleva a la página siguiente (cambio de url, adivinar passwords de servidor, clickar donde sea correcto, etc...) Se comenta que tiene unas 200 fases y que muy pocos han conseguido acabarlo. Por supuesto hay una innumerable cantidad de foros de ayuda y de 'pillados' del notpron, así como de juegos clones varios.


Otro interesante y parecido es el n.nfshost.com (ni idea de cómo se llama). También se trata de avanzar de página, pero acertando cómo escribir el siguiente número de página url (van en orden). Aquí he picado números desde en morse hasta en gaélico, pasando por posiciones de la serie de Fibonacci o los números Keith.
Voy por el 19, triste cuando leo en foros que van por el 37. Y reconozco que para el 14 eché un vistazo a una maravillosa tabla que ronda por ahí (que sólo llega hasta el 21, snif).
¿Quien da más?

De otro estilo, mucho más visual, son los juegos de resolución de Hapland, un flipe interactivo de seguir un orden "lógico" de acción sobre los elementos del escenario para conseguir el objetivo. Ya van por la tercera entrega, a cuál más jodida. Tras horas de locura secuencial me rendí ante el imposible y tuve que buscar la solución por estos mundos virtuales de Dios.

En la tercera ni siquiera recomiendo que lo intentéis, se les ha ido la olla (pero mola).

Etiquetas: ,